崗位職責:
●負責使用Maya和Max進行角色綁定,確保角色的骨骼系統、權重和動畫過渡的流暢性;
●開發和定制動畫工具,提升動畫師的工作效率,簡化綁定、數據處理和動畫制作流程;
●在動捕項目中,結合綁定需求進行數據處理,確保動捕數據與角色綁定系統兼容;
●使用MotionBuilder進行角色重定向,確保綁定角色與動捕數據匹配;
●協助面部動捕數據的采集和解算,確保面部表情與角色綁定系統兼容;
●推動工作室綁定管線的優化和改進,提升團隊工作效率并確保流程一致性。
崗位要求(硬性):
○美術相關專業,大專及以上學歷,兩年以上影視或游戲動畫工作經驗;
○熟練使用Maya、Max進行角色綁定,能夠獨立完成復雜角色的綁定、權重調整和骨骼設置;
○熟悉角色骨骼系統和綁定流程,能夠針對不同角色需求進行優化;
○熟練掌握Maya/Max腳本編寫(如Python、MaxScript),能夠開發工具提升綁定和動畫制作效率;
崗位要求(附加):
○較強的溝通能力,能夠清晰表達技術需求和問題;
○學習能力強,主動意識強,愿意接受挑戰,并能承受較強的工作壓力;
○有較強的團隊合作意識,能夠與團隊密切配合推動項目進展;