大廠長期駐場崗位
崗位職責:
1、復雜材質節點設計
基于3ds Max/Maya材質節點系統,結合PBR原理構建高級材質(如多層混合材質、動態表面響應效果),實現寫實或風格化視覺目標。
針對不同游戲項目需求,優化節點邏輯以適配引擎(Unreal/Unity)或離線渲染器(Arnold/V-Ray)。
2、畫面效果精準控制
主導材質與光照、場景氛圍的協同調試,通過節點參數調節(如反射率、次表面散射、法線細節)實現畫面藝術風格統一。
對材質在動態光照、天氣系統下的表現進行預研與效果驗證,確保視覺一致性。
3、技術管線整合
與程序化工具(Substance Designer/Houdini)結合,將節點邏輯轉化為可復用的材質模板或Shader代碼。
制定Max/Maya材質節點開發規范,提升團隊協作效率。
4、跨環節質量把控
審核模型UV拆分、貼圖烘焙結果,確保材質節點資源的高效利用。
任職要求:
1、精通3ds Max 或 Maya材質節點系統(如Max的Slate材質編輯器/Maya的Hypershade),具備復雜節點網絡搭建經驗。
2、熟練使用Photoshop/Substance Painter/Designer制作基礎貼圖,并能在Max/Maya中通過節點增強細節表現。
3、對色彩空間、動態范圍、材質質感有敏銳判斷力,能通過節點調節達成原畫指定氛圍效果。