職位職責:
1、負責角色與場景的建模、貼圖制作與資源優化;
2、制作模型的基礎綁定(Rigging)、蒙皮、動作動畫(Run/Idle/Attack等);
3、為游戲對象設計動效(角色、機關、場景動畫等);
4、輸出 FBX / OBJ / STL 等模型格式,兼容 Unity、Cocos 和 3D 打印使用;
5、配合程序、美術和策劃團隊,實現高質量視覺呈現;
6、可參與關卡原型搭建與視覺動線設計(加分項)。
崗位要求:
1、熟練使用 Blender / Maya,能夠完成從建模到動作的完整流程;
2、掌握 動作綁定、骨骼動畫、形態動畫 制作技巧;
3、熟悉 FBX 格式的動畫導出與 Unity / Cocos 中的動畫資源導入流程;
4、掌握貼圖繪制(Substance Painter / Photoshop),了解 PBR 流程;
5、了解 3D 打印相關建模輸出要求;
6、對動效節奏與鏡頭感有審美;
7、良好的自驅動與團隊協作能力。
加分項:
1、有角色綁定+動作狀態機設置經驗;
2、熟悉 Unity Animator / Timeline、Cocos 動作系統;
3、會使用 Spine / DragonBones 等2D骨骼工具者優先;
4、熟悉 Unity 的 DOTween / 動畫控制腳本。