崗位職責:
1.按照項目動畫需求,為項目中的角色,生物,道具等進行骨骼架設及綁定蒙皮
崗位要求(硬性):
崗位要求
1.對生物肌肉骨骼有一定了解,能對模型修改布線提出合理意見
2.熟練掌握3DSMax、Maya動畫軟件;
3.有強烈的學習欲望、良好的協作心態;
4.在不借助插件的狀況下能對面部,頭發,衣物,飄帶類柔體,以及特殊關節的綁定和動畫有成熟的解決方案
5.能使用相關軟件的腳本語言(如mel,maxscript,python等)編寫工具的優先
崗位職責:
負責游戲的表情、身體和道具等動畫制作;
推動動畫生產管線的建立和改進;
崗位要求(硬性):
美術相關專業,大專以上學歷,3年以上影視或游戲動畫工作經驗;
有手key經驗者優先;
有動捕精修經驗者優先;
動畫理論基礎扎實,對節奏、解剖學和運動規律有深入理解,動作設計要有節奏感、情緒上突出語言表達的張力、對節奏變化的韻律有較深的感知能力,動畫自然流暢的動態效果;
對游戲打擊感和手感有深入理解,熟悉動捕相關的工作流程 熟悉主流游戲美術風格,持續關注并了解業界動態,對游戲行業有熱情;
崗位要求(附加):
熟練使用motionbuilder/maya/max動畫精修,有motionbuilder動畫精修使用經驗的優先;
學習能力強,主動意識強,愿意接受挑戰,并能夠承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識和溝通能力;