一、崗位職責:
數據標注業務質檢:針對各類 3D 數據,包括但不限于工業產品模型、建筑場景模型、游戲模型等,依據項目特定需求和標注規范,精準執行數據標注任務。
評測業務質檢。嚴格把控 3D 模型的質量關卡,對數據標注結果和模型訓練輸出進行全方位質檢。及時發現并糾正標注錯誤、模型缺陷等問題,確保交付的 3D 模型符合項目的高質量標準,對評測打分數據質檢通過率需穩定保持在 [95]% 以上。
標準制定及作業人員培訓:針對不同項目進行相關規則標準制定,與外部供應商溝通并對其所提供人員培訓篩選合格作業人員。
工作流程搭建,包含作業模板、線上作業隊列、作業數據統計管理等。
二、任職要求
3 年以上經驗,有專業游戲、影視cg,電商產品渲染等方向的相關工作經驗,具備扎實的計算機圖形學知識,深入理解 3D 模型的構建原理、渲染機制。熟悉 PBR 材質、能獨立處理復雜角色(生物/機械)標注,或主導過流程優化。精通至少一款 3D 建模軟件,如 Blender、C4D、Maya、3dMax 等。
能對三維模型材質優劣進行判斷,主要包括白模(無貼圖)、基礎幾何、模型拓撲。熟悉常見的 UV 展開規則、拼貼方式,能夠發現重疊、拉伸、無縫處理問題。能識別建模流程中的常見問題(如非流形面、重復面、未合并點等)。
精通 PBR 技術流程,了解其繪圖方式、對基礎顏色,反照率,粗糙,金屬等呈現的效果能進行判斷,對于模型材質方面常見問題有所涉獵。熟悉主流的 PBR 渲染器,如 Arnold、Redshift 等,能夠熟練運用相關軟件進行材質和紋理的制作。
具備 3D 建模、骨骼綁定經驗,能夠識別骨骼層級構建是否合理(如父子關系、命名規范等)。對骨骼與 Mesh 的親合性判斷(是否存在骨骼錯位、冗余骨骼等結構問題),能獨立完成綁骨和蒙皮制作,熟悉相關數據格式(FBX/glTF骨骼與權重結構)。
有動畫制作基礎理論和相關制作經驗(如能獨立完成簡單角色綁定),理解模型布線對標注的影響。
擁有敏銳的視覺感知和審美能力,對材質的色彩還原、金屬度表現、細節層次等有明確的審美基準,能夠對 3D 模型的質量和效果進行準確評估,提出切實可行的優化建議。
快速掌握標注術語,理解標注數據中的關鍵事項(如錯誤權重導致動作扭曲)。 與技術團隊(質量經理、產品經理)高效溝通,反饋標注難點并接收規則迭代要求。 能適應新工具(如 Blender )、新規則(高精度權重標注),能快速切換項目類型(人物角色、動物、虛擬生物、植物、非生物等)。
加分項:
參與過至少1個完整 3D 角色綁定/權重標注項目(如游戲角色骨骼標注、影視蒙皮權重圖標注)。
熟悉動畫原理或引擎機制(如 Unity 骨骼動力學),有助于提升標注數據工程適配性。