更新于 5月6日

中級Unity開發

2-2.5萬
  • 北京海淀區
  • 1-3年
  • 學歷不限
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++C#游戲引擎游戲計算機軟件
崗位職責: 1. UI系統開發: ○ 基于UGUI或第三方UI框架(如FairyGUI、GameFramework UI模塊)實現復雜游戲界面。 ○ 開發通用UI組件(如列表、彈窗、紅點系統),優化UI渲染性能與內存占用。 ○ 實現UI動效與交互動畫,確保界面流暢性與視覺表現。 2. 戰斗邏輯開發(輔助): ○ 參與戰斗模塊功能開發,如角色狀態切換、技能釋放邏輯、傷害數值展示等。 ○ 配合主程完成戰斗系統與UI的交互邏輯(如血條同步、技能冷卻提示)。 3. 通用功能開發: ○ 實現游戲基礎功能模塊(如任務系統、商城、角色屬性界面)。 ○ 協助優化資源加載策略,解決場景切換卡頓問題。 4. 協作與優化: ○ 與美術團隊合作,確保UI資源規范與適配兼容性。 ○ 參與代碼Review,遵循團隊開發規范。 任職要求: 基礎要求: 1. 技術能力: ○ 2-3年Unity開發經驗,至少完整參與過1款上線項目。 ○ 熟練掌握UGUI系統,了解UI合批原理與性能優化技巧。 ○ 熟悉C#編程,掌握面向對象設計、事件驅動開發等基礎模式。 ○ 了解常用UI框架(如MVVM模式實現)或UI管理方案(層級控制、動態加載)。 2. 項目經驗: ○ 有MMO、ARPG類項目開發經驗者優先。 ○ 參與過戰斗相關模塊(如技能系統、狀態機)者優先。 3. 軟技能: ○ 良好的邏輯思維能力,能獨立完成需求拆解與功能實現。 ○ 具備團隊協作意識,善于與策劃、美術溝通需求細節。 ○ 對技術有熱情,愿意深入理解游戲開發全流程。 加分項: ● 有戰斗邏輯開發經驗(如技能釋放流程、Buff/Debuff狀態管理)。 ● 熟悉Unity動畫系統(Animator/Timeline)或物理碰撞檢測。

工作地點

北京海淀區西三旗橋

職位發布者

王女士/HR

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北京銳我科技有限公司
北京銳我科技有限公司成立于2014年3月,是國內領先的手機游戲研發、運營、發行商之一,是中國游戲新銳企業的代表。目前公司已擴展了三大業務:咪咕一點接入推廣合作伙伴、移動端游戲及動漫類產品發行、大數據分析。公司立足該三項業務,本著精益求精的態度,均已取得優異成績。公司匯集了一支在網絡與在線娛樂行業具備豐富經驗的管理團隊,和一群懷揣夢想、富有激情的年輕人,始終堅持以品質和創新為核心價值,依靠先進的技術和開闊的思維模式,打造和運營精品娛樂產品。
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