更新于 4月23日

unity架構師/主程

2.5-4萬
  • 北京海淀區
  • 5-10年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C#渲染引擎OpenGLUnityNGUIUGUuIShader計算機軟件
崗位職責(架構師方向) 1. 負責 Unity3D 項目客戶端整體架構設計與核心框架搭建,負責網絡通信接口設計與實現,規范代碼標準。 2. 使用 Unity3D 引擎設計并開發項目核心模塊,參與技術攻堅。 3. 負責客戶端在 Android、iOS 及 PC 平臺的版本發布與維護,進行性能分析與優化。 4. 開發客戶端底層通用模塊,解決關鍵技術難題,保障研發質量。 5. 參與產品開發計劃制定并跟蹤執行,推動項目按期高效交付。 6. 管理并指導程序組,分配任務,監控進度,確保程序質量。 7. 與策劃、美術、服務端等團隊緊密協作,建立高效的制作流程與工具鏈。 8. 跟蹤前沿技術發展,組織團隊技術分享與培訓,提升整體技術能力。 9. 推動 U3D 項目相關技術的持續迭代與優化。 任職要求 1. 本科及以上學歷,計算機或相關專業。 2. 5 年及以上 Unity3D 實際項目開發經驗,至少有一款大型模訓項目開發經歷。 3. 精通 C# ,熟練掌握面向對象編程與常用設計模式。 4. 深入理解 Unity3D 引擎架構,熟悉渲染管線、物理系統、資源管理,優先了解 ECS 與 Job System。 5. 熟練使用常用插件(NGUI、UGUI、FingerGesture、iTween 等)。 6. 扎實的 3D 圖形學基礎(OpenGL/ES、ShaderLab、材質與光照模型等)。 7. 良好的溝通能力、團隊協作精神與高度責任感。 加分項 1. 有大型模訓類項目主程經驗。 2. 熟悉客戶端與服務端網絡協議(TCP、UDP、HTTP、WebSocket)開發與調優。 3. 熟悉手機端適配與性能優化,具備 U3D 與原生語言(Java/Objective C/Swift/Kotlin)交互經驗。 4. 具備 Unity3D 工具鏈插件開發或自定義 Shader 制作經驗。

工作地點

北京海淀區銀科大廈1206

職位發布者

李女士/人事主管

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作為人機交互技術領域的創新公司,為域科技致力于研發多種類型的三維交互設備,將虛擬現實、增強現實、人機交互、數字多媒體等技術廣泛應用于各行業。并深度探索新技術與行業業務的融合,使得高新技術能夠切實的解決人們生活和工作中的實際問題。
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